总之,这次针对云中君的十套优化方案都很给力,也侧面看出这位超冷门刺客在日常游戏时遇到的问题,特别是气息回复、落地状态以及大招的短板,小编觉得增加抓取敌我双方英雄的特性很符合云中君的人设,当然最终方案还以上线体验服测试为准!
由内容质量、互动评论、分享传播等多维度分值决定,勋章级别越高(),代表其在平台内的综合表现越好。
原标题:云中君10套调整方案出炉,大招抓取英雄很给力,“落地鸡”崛起
在经过玩家半个月的探索共创后,王者荣耀官方正式公布了云中君的调整获奖方案,此次一共有10套方案入选,一起随小编来分析一二吧!
其一简单直接,取消受玩家吐槽的落地机制,落地后的强度确实是云中君的一大痛点问题,毕竟玩家更享受畅快的进攻体验,而落地会打断节奏,该玩家建议保留远程攻击形态,远近程形态切换由2技能开启。其二是将云中君被动调整为每3次普攻造成额外伤害,冲刺速度越快伤害越高,亮点是大招能抓取敌人一同起飞,掉落后造成高额伤害。其三是针对1技能进行解决,提升1技能加速时长,且不会锁定小兵,避免支援线上时抓取小兵,或者是1技能增加霸体效果。相较而言,小编更倾向于方案一,“落地鸡”确实太弱了,当然提升云中君机动性的同时增强伤害也能接受!
这次针对大招的优化,部分玩家不谋而合,比如第一套方案很有意思,大招可以选择抓取队友和敌人升空,前者可以用来救人,后者可以抓取敌人,形成以多打少的优势。第二套方案则是1技能可以拖动敌人滑行一段距离,2技能新增无法选中效果,大招同样新增抓敌落地造成伤害的效果。
云中君的气息回复是一大痛点问题,因此该玩家建议提升云中君落地气息回复速度,并降低反甲的克制效果和提升自身续航,大招不可选中进一步优化,避免开大也能被东皇张良压制!
云中君1技能后退距离降低,提升2技能和大招的命中率,云中君的大招移动速度确实慢,因此可以在落地时形成法阵困敌,让目标无法脱逃造成持续羽毛伤害。该方案优化了云中君的手感,并且进一步增强了云中君的持续输出能力。
其一是云中君复活甲复活无法飞行的问题解决,比如飞天时被击败,那么复活后可以继承击败前的气息,保留飞行状态;其二是2技能弹开控制的效果增加护盾或免伤,同时提升飞行状态的普攻范围,且大招能在控制时使用;其三则是1技能增加霸体,2技能重做,直接改为强化普攻或免伤效果,提升云中君的容错率,另外大招的羽毛降落改为强普或状态增强,毕竟大招命中率和输出能力不足。
总之,这次针对云中君的十套优化方案都很给力,也侧面看出这位超冷门刺客在日常游戏时遇到的问题,特别是气息回复、落地状态以及大招的短板,小编觉得增加抓取敌我双方英雄的特性很符合云中君的人设,当然最终方案还以上线体验服测试为准!返回搜狐,查看更多
总之,这次针对云中君的十套优化方案都很给力,也侧面看出这位超冷门刺客在日常游戏时遇到的问题,特别是气息回复、落地状态以及大招的短板,小编觉得增加抓取敌我双方英雄的特性很符合云中君的人设,当然最终方案还以上线体验服测试为准!
由内容质量、互动评论、分享传播等多维度分值决定,勋章级别越高(),代表其在平台内的综合表现越好。
原标题:云中君10套调整方案出炉,大招抓取英雄很给力,“落地鸡”崛起
在经过玩家半个月的探索共创后,王者荣耀官方正式公布了云中君的调整获奖方案,此次一共有10套方案入选,一起随小编来分析一二吧!
其一简单直接,取消受玩家吐槽的落地机制,落地后的强度确实是云中君的一大痛点问题,毕竟玩家更享受畅快的进攻体验,而落地会打断节奏,该玩家建议保留远程攻击形态,远近程形态切换由2技能开启。其二是将云中君被动调整为每3次普攻造成额外伤害,冲刺速度越快伤害越高,亮点是大招能抓取敌人一同起飞,掉落后造成高额伤害。其三是针对1技能进行解决,提升1技能加速时长,且不会锁定小兵,避免支援线上时抓取小兵,或者是1技能增加霸体效果。相较而言,小编更倾向于方案
一,“落地鸡”确实太弱了,当然提升云中君机动性的同时增强伤害也能接受!
这次针对大招的优化,部分玩家不谋而合,比如第一套方案很有意思,大招可以选择抓取队友和敌人升空,前者可以用来救人,后者可以抓取敌人,形成以多打少的优势。第二套方案则是1技能可以拖动敌人滑行一段距离,2技能新增无法选中效果,大招同样新增抓敌落地造成伤害的效果。
云中君的气息回复是一大痛点问题,因此该玩家建议提升云中君落地气息回复速度,并降低反甲的克制效果和提升自身续航,大招不可选中进一步优化,避免开大也能被东皇张良压制!
云中君1技能后退距离降低,提升2技能和大招的命中率,云中君的大招移动速度确实慢,因此可以在落地时形成法阵困敌,让目标无法脱逃造成持续羽毛伤害。该方案优化了云中君的手感,并且进一步增强了云中君的持续输出能力。
其一是云中君复活甲复活无法飞行的问题解决,比如飞天时被击败,那么复活后可以继承击败前的气息,保留飞行状态;其二是2技能弹开控制的效果增加护盾或免伤,同时提升飞行状态的普攻范围,且大招能在控制时使用;其三则是1技能增加霸体,2技能重做,直接改为强化普攻或免伤效果,提升云中君的容错率,另外大招的羽毛降落改为强普或状态增强,毕竟大招命中率和输出能力不足。
总之,这次针对云中君的十套优化方案都很给力,也侧面看出这位超冷门刺客在日常游戏时遇到的问题,特别是气息回复、落地状态以及大招的短板,小编觉得增加抓取敌我双方英雄的特性很符合云中君的人设,当然最终方案还以上线体验服测试为准!返回搜狐,查看更多