今年2月,腾讯代理发行的游戏《我的起源》发布停运公告称,因腾讯与《我的起源》开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯将于年4月25日11点正式停止《我的起源》在中国大陆地区的运营。
停运公告发布次日,腾讯旗下另一款游戏《云裳羽衣》也发布了停运公告,宣布自4月28日起正式停止游戏运营,这使得今年国内停运的游戏产品名单再度延长。
资料显示,《我的起源》是由完美世界研发、腾讯代理的沙盒进化MMO(大型多人在线)手游。该游戏于年11月开始不删档公测,到今年2月宣布停运,仅运营了2年多时间。
在《我的起源》公告停运次日,腾讯旗下另一款备受瞩目的游戏《云裳羽衣》宣布停止游戏充值和新用户注册,并将于4月份停运。其停运原因同样是与游戏开发商的代理协议即将到期。
《云裳羽衣》是一款3D恋爱换装手游,由西山居研发,腾讯代理发行,年6月上线。在《云裳羽衣》官网公告栏中,最新发布的停运公告就紧跟在年6月发布的不删档测试公告后。
证券时报·e公司记者统计发现,今年以来,已有超过10款知名游戏停运,涉及腾讯、网易、金山世游、B站等多家公司。
如2月21日,金山世游代理的2D回合制手游《最终幻想:勇气启示录》宣布于3月1日停止充值和新用户注册,4月29日正式停止运营。该游戏于年3月开启不删档公测。
网易旗下手游《幻书启世录》此前公告,因游戏开发商运营策略调整,拟于年2月14日终止该游戏运营。从上线到结束运营,该游戏仅生存了约1年时间。
游戏大厂普遍同时运营大量游戏产品,在行业内,游戏产品停运并不鲜见,且随着市场变化和行业竞争加剧,游戏停运有加速趋势。
据统计,仅年,头部游戏厂商总停运的游戏产品就多大数十款。其中,仅腾讯就有《QQ堂》《节奏大师》、《堡垒之夜》、《龙之谷手游》等多款知名产品停运。
业内人士告诉证券时报·e公司记者,一方面,部分游戏产品上线后不被市场认可,数据表现不佳,或者开始表现不错,但后续明显下滑,就可能被淘汰;另一方面,游戏本身都有一定的生命周期,运营一段时间后,公司需要把精力投入到新产品上,老产品就会面临淘汰。
“厂商一般会通过改良、升级和迭代,不断延长游戏产品的生命周期,但各种措施带来的效果不一,随着游戏对玩家的吸引力降低,玩家仍然可能大量流失。一般情况下,如果一款游戏的运营收入无法抵消成本,厂商就可能选择停止该游戏的运营,大厂对于是否继续运营还会有更高的要求。”上述人士表示。
对于《云裳羽衣》等仍有不少玩家的游戏停运,游戏从业者李雷(化名)表示,主要还是游戏本身的问题。
“云裳羽衣之前对标的是叠纸游戏的《奇迹暖暖》,这款游戏曾经火过一段时间,但后来就不行了,运营不下去只能关停,这很正常。”李雷说。
值得一提的是,大厂游戏产品突然停运,给玩家也带来了不小的冲击。尤其是一些仍有一定玩家规模的游戏停运,引发了老玩家的不满。
近期,《云裳羽衣》、《我的起源》两款游戏停运,均引发了玩家投诉。有玩家表示,自己在游戏中充值较多,而游戏停运前并未发布任何通告,也未曾与玩家商榷,甚至在停运前不久,还在游戏中推出了相关活动,突然停运让自己难以接受。
“中小厂商还好,大厂都是不退费的,只是给其他游戏的礼包,向其他游戏导入用户。停服本身就是因为收入无法覆盖成本,大厂不可能因为少数玩家要求保留游戏中的虚拟物品和数据,就一直开着服务器。”李雷表示。
但近年来,国内移动游戏市场竞争不断加剧,资本、技术壁垒都在不断提高,加上版号政策持续收紧,游戏厂商“试错“机会减少,产品研发的投入和风险更大了。
正因如此,目前,各大游戏厂商除了加大新产品开发投入外,也普遍加强了对存量产品的运营和更新,挖掘存量产品的潜力。
如三七互娱表示,玩家对游戏需求端是刚性的,存量游戏的生命周期一定程度上会被拉长。当市场上不断有新产品出现时,因游戏生命周期影响,玩家可能会选择新游戏进行尝试;但当市场上新产品较少的情况下,玩家会继续选择已上线的优质游戏进行尝试,而不是不再玩游戏,从这个层面来看,会促使原有已上线产品的生命周期比正常生命周期更长。
三七互娱表示,公司将增加长周期产品的占比,公司目前长生命周期品类的产品比例比往年高出许多,存量产品的生命周期相较以前有较大幅度延长,公司未来将持续加强运营能力,尽可能延长产品的生命周期。
游族网络表示,公司对原有游戏秉持长线运营的思路,注重与玩家的互动,积极听取来自玩家的声音,根据玩家反馈不断优化产品并进行游戏版本的更新,使游戏生命周期进一步延长。
最显著的如《王者荣耀》,自年发行至今已运营超过6年,目前其流水仍然处于高位,七麦数据监测显示,《王者荣耀》的下载量也持续高居游戏产品前三名。返回搜狐,查看更多
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络游戏停止运营的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网络游戏停止运营的解答,让我们一起看看吧。
只是游戏出现系统崩溃等情况,也会导致游戏停止运行。导致游戏停止运行的有很多原因。例如在我们玩游戏的时候,如果网络突现出现大幅度波动或者是系统更新的时候,就会出现游戏停止运行,以提示您退出或者更新游戏而达到正常运行
第一种情况可能是因为网络连接不稳定才会出现这种情况,建议切换网络,将网络连接稳定重新运行
第二种情况就是后台运行的软件太多了,导致出现这种情况,将后台运行软件清理,再将游戏重新运行就好了。
游戏停止运营,就是指这个游戏已经彻底的被放弃了。如果是单机游戏停止运营,那么将不会再有新的续作或者是补丁出来。也不会有官方对其在做修改。
如果是网游,意味着他的服务器将被停止。也不会再允许新人注册账号,游戏的寿命也到此为止了。
游戏会停止运行,是因为玩大型游戏会耗费比平时和待机更多的电量,如果电源供电不足就会引起停止运行这种现象,也可能机子用的时间太长了,里面的灰尘太多了,尤其是CPU风扇上,这样风扇散热不好,CPU会自我保护所以停止运行。
程序缓存过多:在手机设置--应用程序--全部--找到出现停止运行的程序--清理数据;(大部分都可以通过此方法解决的)。
手机内存过低:系统运行程序多,内存不足,在设置—应用程序—正在运行,关闭其他后台运行程序。
到此,以上就是小编对于网络游戏停止运营的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络游戏停止运营的2点解答对大家有用。
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于多少游戏倒闭的问题,于是小编就整理了2个相关介绍多少游戏倒闭的解答,让我们一起看看吧。
游戏停运原因虽各有不同,但归结为一点就是游戏不再为运营者赚钱。为了盈利而淘汰不给力的游戏的做法无可厚非。
面对日益激烈的竞争和要求越来越高的玩家,各大公司都难免有个政策调整、高层变动等,这时一些成绩平平的网游通常被集体中枪,如悠游网大裁员、久游高层动荡等,都会催生一批网游纷纷被裁撤。
外挂、私服一直以来都是网游界两大杀手,不少游戏都死在它们手上。外挂的产生主要是因为运营商纵容态度或者打击不厉以及游戏内容不丰富,操作及程序判定过于简单很大程度促进外挂的产生。而私服运营模式在很大程度上促进的中国游戏的进步,游戏道具收费模式就是运营者借鉴私服的收费模式推广起来的,而且国外网游也再不断尝试道具收费带来的好处,不得不说私服引起了网游运营的变革。但风光一时《仙境传说》却因私服泛滥二而亡,相信《仙境传说》不是第一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。
熟悉魔兽的玩家一定不会忘记那段寂寞的日子,网易九城《魔兽世界》代理之争,九城落败一蹶不振,网易获胜重审《魔兽世界》,“舅舅党”“贾君鹏吃饭”事件更多层出不穷。可见痛失运营权对于厂商“真的很伤”。
一定会倒闭的,时间问题。不过现阶段应该不会,人也不多,也不少,和楼下说的一样,要玩的话去一直红的老区。但是,和大神们的差距太大,小号玩着没意思。买个号又没什么乐趣,还指不定被盗号找回,赔。
新服没玩几天,热闹一会儿,就变鬼区,或者说鬼影子都没有。然后就是不断的合区合区,好服务器变烂服务器。大家都懂的。
到此,以上就是小编对于多少游戏倒闭的问题就介绍到这了,希望介绍关于多少游戏倒闭的2点解答对大家有用。
近日知乎上话题“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”很多作者都发表了自己的观点,从下面这10个理由中你或许能看出来一些东西。
根据11.11腾讯发布的财报,年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血传奇、拳皇、六龙争霸、王者荣耀的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上微信能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
网易从3月底正式发行《梦幻西游》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的手机网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个屌丝IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致屌丝IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做测试,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,gamelook认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。
今年2月,腾讯代理发行的游戏《我的起源》发布停运公告称,因腾讯与《我的起源》开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯将于年4月25日11点正式停止《我的起源》在中国大陆地区的运营。
停运公告发布次日,腾讯旗下另一款游戏《云裳羽衣》也发布了停运公告,宣布自4月28日起正式停止游戏运营,这使得今年国内停运的游戏产品名单再度延长。
资料显示,《我的起源》是由完美世界研发、腾讯代理的沙盒进化MMO(大型多人在线)手游。该游戏于年11月开始不删档公测,到今年2月宣布停运,仅运营了2年多时间。
在《我的起源》公告停运次日,腾讯旗下另一款备受瞩目的游戏《云裳羽衣》宣布停止游戏充值和新用户注册,并将于4月份停运。其停运原因同样是与游戏开发商的代理协议即将到期。
《云裳羽衣》是一款3D恋爱换装手游,由西山居研发,腾讯代理发行,年6月上线。在《云裳羽衣》官网公告栏中,最新发布的停运公告就紧跟在年6月发布的不删档测试公告后。
证券时报·e公司记者统计发现,今年以来,已有超过10款知名游戏停运,涉及腾讯、网易、金山世游、B站等多家公司。
如2月21日,金山世游代理的2D回合制手游《最终幻想:勇气启示录》宣布于3月1日停止充值和新用户注册,4月29日正式停止运营。该游戏于年3月开启不删档公测。
网易旗下手游《幻书启世录》此前公告,因游戏开发商运营策略调整,拟于年2月14日终止该游戏运营。从上线到结束运营,该游戏仅生存了约1年时间。
游戏大厂普遍同时运营大量游戏产品,在行业内,游戏产品停运并不鲜见,且随着市场变化和行业竞争加剧,游戏停运有加速趋势。
据统计,仅年,头部游戏厂商总停运的游戏产品就多大数十款。其中,仅腾讯就有《QQ堂》《节奏大师》、《堡垒之夜》、《龙之谷手游》等多款知名产品停运。
业内人士告诉证券时报·e公司记者,一方面,部分游戏产品上线后不被市场认可,数据表现不佳,或者开始表现不错,但后续明显下滑,就可能被淘汰;另一方面,游戏本身都有一定的生命周期,运营一段时间后,公司需要把精力投入到新产品上,老产品就会面临淘汰。
“厂商一般会通过改良、升级和迭代,不断延长游戏产品的生命周期,但各种措施带来的效果不
一,随着游戏对玩家的吸引力降低,玩家仍然可能大量流失。一般情况下,如果一款游戏的运营收入无法抵消成本,厂商就可能选择停止该游戏的运营,大厂对于是否继续运营还会有更高的要求。”上述人士表示。
对于《云裳羽衣》等仍有不少玩家的游戏停运,游戏从业者李雷(化名)表示,主要还是游戏本身的问题。
“云裳羽衣之前对标的是叠纸游戏的《奇迹暖暖》,这款游戏曾经火过一段时间,但后来就不行了,运营不下去只能关停,这很正常。”李雷说。
值得一提的是,大厂游戏产品突然停运,给玩家也带来了不小的冲击。尤其是一些仍有一定玩家规模的游戏停运,引发了老玩家的不满。
近期,《云裳羽衣》、《我的起源》两款游戏停运,均引发了玩家投诉。有玩家表示,自己在游戏中充值较多,而游戏停运前并未发布任何通告,也未曾与玩家商榷,甚至在停运前不久,还在游戏中推出了相关活动,突然停运让自己难以接受。
“中小厂商还好,大厂都是不退费的,只是给其他游戏的礼包,向其他游戏导入用户。停服本身就是因为收入无法覆盖成本,大厂不可能因为少数玩家要求保留游戏中的虚拟物品和数据,就一直开着服务器。”李雷表示。
但近年来,国内移动游戏市场竞争不断加剧,资本、技术壁垒都在不断提高,加上版号政策持续收紧,游戏厂商“试错“机会减少,产品研发的投入和风险更大了。
正因如此,目前,各大游戏厂商除了加大新产品开发投入外,也普遍加强了对存量产品的运营和更新,挖掘存量产品的潜力。
如三七互娱表示,玩家对游戏需求端是刚性的,存量游戏的生命周期一定程度上会被拉长。当市场上不断有新产品出现时,因游戏生命周期影响,玩家可能会选择新游戏进行尝试;但当市场上新产品较少的情况下,玩家会继续选择已上线的优质游戏进行尝试,而不是不再玩游戏,从这个层面来看,会促使原有已上线产品的生命周期比正常生命周期更长。
三七互娱表示,公司将增加长周期产品的占比,公司目前长生命周期品类的产品比例比往年高出许多,存量产品的生命周期相较以前有较大幅度延长,公司未来将持续加强运营能力,尽可能延长产品的生命周期。
游族网络表示,公司对原有游戏秉持长线运营的思路,注重与玩家的互动,积极听取来自玩家的声音,根据玩家反馈不断优化产品并进行游戏版本的更新,使游戏生命周期进一步延长。
最显著的如《王者荣耀》,自年发行至今已运营超过6年,目前其流水仍然处于高位,七麦数据监测显示,《王者荣耀》的下载量也持续高居游戏产品前三名。返回搜狐,查看更多
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络游戏停止运营的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网络游戏停止运营的解答,让我们一起看看吧。
只是游戏出现系统崩溃等情况,也会导致游戏停止运行。导致游戏停止运行的有很多原因。例如在我们玩游戏的时候,如果网络突现出现大幅度波动或者是系统更新的时候,就会出现游戏停止运行,以提示您退出或者更新游戏而达到正常运行
第一种情况可能是因为网络连接不稳定才会出现这种情况,建议切换网络,将网络连接稳定重新运行
第二种情况就是后台运行的软件太多了,导致出现这种情况,将后台运行软件清理,再将游戏重新运行就好了。
游戏停止运营,就是指这个游戏已经彻底的被放弃了。如果是单机游戏停止运营,那么将不会再有新的续作或者是补丁出来。也不会有官方对其在做修改。
如果是网游,意味着他的服务器将被停止。也不会再允许新人注册账号,游戏的寿命也到此为止了。
游戏会停止运行,是因为玩大型游戏会耗费比平时和待机更多的电量,如果电源供电不足就会引起停止运行这种现象,也可能机子用的时间太长了,里面的灰尘太多了,尤其是CPU风扇上,这样风扇散热不好,CPU会自我保护所以停止运行。
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到此,以上就是小编对于网络游戏停止运营的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络游戏停止运营的2点解答对大家有用。
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于多少游戏倒闭的问题,于是小编就整理了2个相关介绍多少游戏倒闭的解答,让我们一起看看吧。
游戏停运原因虽各有不同,但归结为一点就是游戏不再为运营者赚钱。为了盈利而淘汰不给力的游戏的做法无可厚非。
面对日益激烈的竞争和要求越来越高的玩家,各大公司都难免有个政策调整、高层变动等,这时一些成绩平平的网游通常被集体中枪,如悠游网大裁员、久游高层动荡等,都会催生一批网游纷纷被裁撤。
外挂、私服一直以来都是网游界两大杀手,不少游戏都死在它们手上。外挂的产生主要是因为运营商纵容态度或者打击不厉以及游戏内容不丰富,操作及程序判定过于简单很大程度促进外挂的产生。而私服运营模式在很大程度上促进的中国游戏的进步,游戏道具收费模式就是运营者借鉴私服的收费模式推广起来的,而且国外网游也再不断尝试道具收费带来的好处,不得不说私服引起了网游运营的变革。但风光一时《仙境传说》却因私服泛滥二而亡,相信《仙境传说》不是第一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。
熟悉魔兽的玩家一定不会忘记那段寂寞的日子,网易九城《魔兽世界》代理之争,九城落败一蹶不振,网易获胜重审《魔兽世界》,“舅舅党”“贾君鹏吃饭”事件更多层出不穷。可见痛失运营权对于厂商“真的很伤”。
一定会倒闭的,时间问题。不过现阶段应该不会,人也不多,也不少,和楼下说的一样,要玩的话去一直红的老区。但是,和大神们的差距太大,小号玩着没意思。买个号又没什么乐趣,还指不定被盗号找回,赔。
新服没玩几天,热闹一会儿,就变鬼区,或者说鬼影子都没有。然后就是不断的合区合区,好服务器变烂服务器。大家都懂的。
到此,以上就是小编对于多少游戏倒闭的问题就介绍到这了,希望介绍关于多少游戏倒闭的2点解答对大家有用。
近日知乎上话题“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”很多作者都发表了自己的观点,从下面这10个理由中你或许能看出来一些东西。
根据11.11腾讯发布的财报,年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血传奇、拳皇、六龙争霸、王者荣耀的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上微信能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
网易从3月底正式发行《梦幻西游》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的手机网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个屌丝IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致屌丝IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做测试,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,gamelook认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。