区块链去中心化的本质属性是和游戏的理念十分相似的,游戏最重要的就是在用户共同协商制定一个游戏规则,从而各玩家在遵守规则的前提下进行游戏。区块链游戏在去中心化技术的支持下,开发者无法随意更改游戏的规则。虽然现在有一些游戏也公开代码,但是不是所最新官网发布的关于技术研发、应用场景落地实施、白皮书学术研究报告、社区会议论坛、信用风险评估、投融资信息等内容的公益平台。
无论哪一类游戏,最重要的是要有一定的用户群基础,这也正是虽然比较容易做出相似的游戏产品,但是要取代已有产品,还是有一定的难度的。就是用户群基础形成了强大的壁垒,没有给用户带来足够的新鲜感,用户是没有玩游戏的动机的。
游戏所带的道具等都是游戏厂商直接制造,并且存储在该游戏公司的中心化服务器中。因此,所有的一些都归厂商所有,玩家只是道具的使用者。很多玩家都遇到过封号等事情,这是因为厂商有着绝对的话语权,可以随时封号。并且游戏厂商出于盈利的目的,很多道具会随意的发行,这就导致道具通货膨胀,最终走向贬值。
目前,几乎所有的游戏存在一定的封闭性,其游戏内部道具只能在该游戏场景中使用,并且如果需要转让等交易行为,则需要经过厂商的同意,并且厂商还需要从中收取一定的手续费。这就导致用户靠自己的时间或者金钱得到的虚拟资产,最终被游戏厂商所控制,用户没有任何话语权。
区块链去中心化的本质属性是和游戏的理念十分相似的,游戏最重要的就是在用户共同协商制定一个游戏规则,从而各玩家在遵守规则的前提下进行游戏。区块链游戏在去中心化技术的支持下,开发者无法随意更改游戏的规则。虽然现在有一些游戏也公开代码,但是不是所最新官网发布的关于技术研发、应用场景落地实施、白皮书学术研究报告、社区会议论坛、信用风险评估、投融资信息等内容的公益平台。
无论哪一类游戏,最重要的是要有一定的用户群基础,这也正是虽然比较容易做出相似的游戏产品,但是要取代已有产品,还是有一定的难度的。就是用户群基础形成了强大的壁垒,没有给用户带来足够的新鲜感,用户是没有玩游戏的动机的。
游戏所带的道具等都是游戏厂商直接制造,并且存储在该游戏公司的中心化服务器中。因此,所有的一些都归厂商所有,玩家只是道具的使用者。很多玩家都遇到过封号等事情,这是因为厂商有着绝对的话语权,可以随时封号。并且游戏厂商出于盈利的目的,很多道具会随意的发行,这就导致道具通货膨胀,最终走向贬值。
目前,几乎所有的游戏存在一定的封闭性,其游戏内部道具只能在该游戏场景中使用,并且如果需要转让等交易行为,则需要经过厂商的同意,并且厂商还需要从中收取一定的手续费。这就导致用户靠自己的时间或者金钱得到的虚拟资产,最终被游戏厂商所控制,用户没有任何话语权。